|
到底是年零做游戏还是圈地”。一度被寄予厚望。作品这份雄心勃勃的腾讯停规划,《最后的又关纪元》开发商Eleventh Hour Games的股份等,精准解读,海外 近日,工作欧洲的室下3A游戏行业,与腾讯形成了“行业共振”,年零受影响员工人数尚未确定,作品承载着腾讯海外3A布局期望的腾讯停工作室,我们不得不去适应持续存在的又关不稳定环境,这就导致很多工作室要么中途关停,海外通常意味着其项目进展不容乐观,工作仅偶尔有消息显示其曾参与《宝可梦大集结》《使命召唤手游》等腾讯现有IP的室下本地化辅助工作, 重金挖人收购不适合3A游戏?年零 腾讯海外3A布局的折戟,TiMi蒙特利尔的关停,打造全球性游戏IP”的战略高度契合。腾讯旗下拳头游戏也在2026年初宣布缩减格斗游戏《2XKO》的开发团队规模,腾讯的收缩动作,此次腾讯TiMi蒙特利尔的关闭,国内玩家则质疑“腾讯花重金在海外建工作室,  (图片为Lightspeed LA工作室官网,网易已陆续关闭了7家海外工作室,也许Lightspeed LA只是在寻找一种体面的方式关停。将进行“重大重组”,但在业内人士看来,其核心定位是“开发具备3A品质、要么被迫裁员。开放世界、将进行大规模裁员,甚至包括工作室的几位联合创始人。腾讯天美旗下位于加拿大的海外工作室TiMi Montréal(下称“TiMi蒙特利尔”)已正式停止运营。”一位业内人士指出。也在近期陷入了“大规模裁员”的危机。头部厂商往往有十年以上的技术积累和项目经验,该工作室被网易关停时,其中包括2023年在加拿大蒙特利尔设立的Bad Brain Game Studios、未向市场推出任何一款独立游戏作品,叠加在一起等于是,同样在海外布局中遭遇挫折,往往有十年以上的积累,也让TiMi蒙特利尔陷入了舆论争议。就会果断止损,尽在新浪财经APP 责任编辑:杨赐 国内游戏大厂的海外扩张步伐都在放缓, 文|《BUG》栏目 罗宁 五年时间零作品,西雅图的Jar of Sparks工作室等,腾讯还陆续出售了多个海外游戏资产,快速切入北美3A市场”的关键一步。近年来全球游戏行业进入调整期,正面临前所未有的收缩压力。因为“3A级”“开放世界”“以服务为重点”“多平台”,同样以3A研发为定位, 如果说TiMi蒙特利尔的关停是“零产出”工作室的必然结局,几乎都未能幸免,该工作室成立时,有高级游戏玩法程序员直言“虽早有预料, 海外工作室迎来“裁员潮” 事实上,成本高企而关停。其中,涵盖北美、这里聚集了育碧等知名厂商的核心研发力量, 行业分析师何北航向《BUG》栏目表示,开启了大规模的工作室关停与裁员,去完成一件连老牌厂商都容易“翻车”的事情。折射出国内大厂海外3A突围的艰难。换人才的误区。其海外社交媒体就停止了消息更新。其招聘职位均已失效 ) 更值得警惕的是,腾讯此举被业内解读为“精准吸纳3A人才、就在同一时期,海外玩家在社交平台调侃“这家工作室的员工每天都在摸鱼”,腾讯光子旗下Lightspeed LA工作室自2025年6月以来,多位业内人士向《BUG》栏目表示,收敛、“岗位全部停招,该工作室曾吸纳《光环》《战地》系列前核心成员,从全资收购的巨头到参股的独立工作室,通过调整业务形态来保持韧性,用一支缺乏积累的新组建的海外团队,如果真的清楚3A开放世界服务型项目的复杂度,导致你低估难度高估自己,甚至未公开过任何一款在研项目的详细信息,  (图片来自领英,一旦项目进展未达预期,”他指出,更尴尬的是,早在2023年,这些关键词拆开来看, 行业分析师张书乐向《BUG》栏目表示,被不少国内外玩家调侃为“腾讯最会摸鱼的海外工作室”。从英国到瑞典, 《BUG》栏目了解到, 例如,开放世界架构及跨平台能力的大型游戏产品”,还有业内人士预言,但其在声明中明确表示,” 除了Sumo Digital,本质上是国内大厂在海外3A布局中,从TiMi蒙特利尔宣称要制作一款“3A级、“3A游戏的研发周期通常在3—5年以上,每一个都是高复杂度工程。调整动作就从未停止,“北美3A领域真正稳定产出的公司,二是你需要一个足够大的故事来骗取投资。并为长期成功做好准备。TiMi蒙特利尔的关停,更值得关注的是,都已全部暂停。而TiMi蒙特利尔招几百人就想复制完全不可能。快速切入3A市场,与腾讯当时“发力海外3A、理由是“市场发展势头未达到预期,事实上,截至发稿已被删除) 《BUG》栏目了解到,一个新团队,已经形成了成熟的研发体系和人才生态,当承诺远远超出组织能力边界时,五年时间里,而国内大厂往往希望通过“重金挖人、包括Supercell旗下的NextBeat团队、作为腾讯主要竞争对手的网易,最终因项目推进缓慢、逐步收缩海外重资产布局。“腾讯和网易的海外收缩,2026年2月中旬, 这种“零产出”的状态,其选址在游戏人才密集的加拿大蒙特利尔,但现实依然令人难以接受”。其存续的整整5年里,不仅如此,以服务为重点的多平台电子游戏”时,且大多未能推出任何一款原创作品。事实上,无法支撑现有团队规模”。日本等多个地区,这并不是腾讯海外工作室第一次出现大规模调整。而这家工作室正是腾讯在2021年斥资9.19亿英镑(约合82亿元人民币)全资收购的核心海外研发力量。收购工作室”的方式,前期投入的大量研发资源全部付诸东流。此外,Sumo Digital正式对外宣布,却忽视了3A研发的周期性和复杂性,西雅图工作室之后,并非“摸鱼”那么简单,目标直指全球高端游戏市场,自2025年以来,“和许多其他工作室一样,腾讯旗下总部位于英国的开发工作室Sumo Digital正式宣布启动裁员计划,在北美设立的第三家研发工作室,这些工作室的运营时长普遍不足三年,腾讯又关停了一座曾寄予厚望的海外工作室!工作室成立初期曾吸纳包括前《刺客信条:英灵殿》创意总监阿什拉夫·伊斯梅尔在内的行业资深人士,对于该信息,就已经确定他们并不是真的想把游戏做成。距离该游戏正式上线仅过去不到三周, 5年“零作品”很尴尬 作为天美继洛杉矶、与其“3A自研”的定位严重不符。” 海量资讯、可能只是腾讯海外工作室收缩的“序曲”。一是你能力不足,第一反应应该是谨慎、 2025年下半年,腾讯在美国洛杉矶建立的Team Kaiju工作室就已停止运营,腾讯下一个可能关闭的将会是Lightspeed LA工作室。而国内大厂往往急于看到成果,TiMi蒙特利尔的失败,最终沦为了一场没有结果的空谈。美国的Jackalytic Games、截至发稿官方暂无回应。” 他认为,加拿大、关停的一个序曲。 最受关注的莫过于英国工作室Sumo Digital的裁员事件。而是腾讯海外3A布局“急功近利”的必然结果。并且,TiMi蒙特利尔成立之初就自带“高光标签”。此外,然而,还有一家腾讯持有多数股份的瑞典独立游戏工作室10 Chambers确认将会裁员并“将影响大量员工”,还取消了自2022年5月起推进的《战锤》MMO游戏开发项目,多名前员工在海外社交平台证实了这一消息,《BUG》栏目向腾讯方面进行求证,其官网的在招岗位,很可能是腾讯进一步加快海外游戏工作室裁员、北美、曾经重金搭建的海外研发矩阵,腾讯海外工作室的裁撤、普遍陷入了用资本换时间、裁员范围将“影响大量员工”, 自2024年以来,分阶段验证;而不是一口气把所有高风险标签全部贴上。甚至波及了几位联合创始人。商业世界通常只有两种可能,TiMi蒙特利尔没有推出任何一款自主研发的游戏作品,以Jackalytic Games为例,10 Chambers正式确认,只是行业趋势的一个缩影。 何北航分析指出, 这个成立于2021年、并非腾讯海外游戏布局折戟的个例。2026年2月,则暴露了其海外3A布局的整体困境。需要持续的资金投入和技术沉淀,那么腾讯近期在海外的一系列裁员动作,并非个例。甚至未对外披露过任何一款在研项目的具体进展,最终没能熬过5年。腾讯持有多数股份的瑞典独立游戏工作室10 Chambers,从2021年成立到2026年关停, |